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《咔叽探险队》制作组分享接下来的调整计划

探险 时间:2019-05-25 浏览:
《咔叽探险队》是一款Roguelike策略冒险游戏,测试才刚结束。根据玩家们的反馈及电话访谈的结果,官方对未来有了一些新的企划。近日,监制向玩家们分享了一些情报,以下是官方分享的调整计划: 首当其冲的是光球部分,我们认为光球的策略过于简单,同时也不

  《咔叽探险队》是一款Roguelike策略冒险游戏,测试才刚结束。根据玩家们的反馈及电话访谈的结果,官方对未来有了一些新的企划。近日,监制向玩家们分享了一些情报,以下是官方分享的调整计划:

  首当其冲的是光球部分,我们认为光球的策略过于简单,同时也不能让新玩家直白的理解,所以将会重新调整下这部分的生效机制,并且简化概念。其他相应的策略部分调整如下:

  - 将冒险技能与领队技整合,统一为”领队技“我们认为在冒险中获得成长的部分需要更好的帮助到战斗,而冒险技能标志着一只咔叽的特征,与领队技是相似的。

  - 让部分具有战术意义的技能可以手控释放,具体的新机制将会与光球改版一并处理。(大多数不需要关注使用场合的技能,例如造成x点伤害之类,将依然自动释放)。

  - 战斗后无论胜败均回复满血量。在这点上会使得战斗更注重胜败而不是控血和死亡,同时也省去了战斗外繁琐的复活与补血。

  - 重新处理战斗数值。由于上述改动,我们将新战斗的核心定义为”抢在我方全灭前把怪物干掉“,新的策略核心也会围绕如何减少我方受到伤害的同时,对怪物造成更多伤害。也会更体现出冒险中成长带来的强度变化。

  目前关于咔叽的羁绊构筑相信大家都比较了解了,在新的版本中,我们想在天神与圣物方面做一些新的尝试与调整,

  - 取消天神升级的圣物奖励,取而代之的是一个数值等同的,针对全队生效的属性加成。可以理解成构筑天神自身的属性,同时对全队生效。主要这么做的原因在于划分清圣物与天神的界限,同时让成长针对面更广。

  - 天神升级的随机奖励池中增加天神技能强化选项,例如“荆棘护盾强化A:咔叽获得荆棘护盾时立即恢复50%生命值。”,“荆棘护盾强化B:荆棘护盾额外持续1回合。”。让天神构筑也成为套路的一部分,而不会像现在这样缺乏个性化。

  - 新增“圣物打造”系统,可以理解成MOBA里的“装备合成”,但不太一样的是,合成配方是随机的而不是固定的,而最终打造的圣物属性也是所有素材的属性相加,即动态组合属性。举个例子,我要打造一个具有特效的紫色圣物”熔火之心“,那么假如配方是需要1个+100生命的绿色圣物与1个+50防御力的绿色圣物,那么最后的”熔火之心“会是”+100生命,+50防御力“同时具备紫色特效的独特圣物。

  - 配合上述新系统,新增加“圣物精华”类型,原有传奇武器精华更名为传奇武器底材以避免混淆。“圣物精华”本身并不具备任何效果,但是加入圣物打造中,可以给圣物增加属性。在冒险中可以通过各种途径获得圣物精华。

  所以整体而言,天神的升级,与圣物的获得,都在“构筑(Build)”的概念上更加深化了一层,也希望随着玩家们构筑技巧的长进,每局能够创造出完全不同的体验。

  这次有较大一部分的反馈都是针对咔叽的体验优化和吐槽,在这里挑几个重点的改动方向说一下,

  - 我们想进一步降低肝度,但是不希望通过削弱冒险时间或者乐趣性来做到这点。而是让玩家可以把一次冒险分开来打,所以我们将会允许在每次Boss战结束后,可以将所有战利品带回城镇,并且中断此次冒险回城,之后的某个时间再回来继续,至于此项衍生出的其他规则调整我们还在梳理。

  - 获得咔叽部分,这次测试修改的本意其实是重获得,轻养成,但在处理方式上不够得当,所以接下去我们会希望对此进行调整,来在保持初衷不变的同时,让获取难度更平滑一些。

  - 为了避免冒险中掉落物品造成的BUG和困扰,我们统一将物品获得挪到了界面层级,因此冒险中不会再掉落物品了,大家也不用担心漏了东西没捡。(对了,冒险背包的格数限制也被取消了)

  我们期望能在不久后进行上述改动的实装,然后开始一次新的测试,同时会有一个前所未有的新机制实装,来降低大家屡次测试删档的沮丧感。

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